項目介紹
一、課程內容
游戲模型基礎:介紹游戲模型的基本概念、分類、作用及在游戲開發中的重要性。
3D建模技術:教授學員使用Maya、3ds Max、ZBrush等主流3D建模軟件進行模型創建、貼圖、材質編輯等技能。
骨骼動畫與綁定:講解骨骼動畫的原理,教授如何為模型添加骨骼、設置動畫,以及進行角色綁定等高級技能。
場景設計與制作:包括場景規劃、布局、氛圍營造、建筑建模、地形生成、植被添加等內容,培養學員的場景設計能力。
游戲模型優化:教授模型優化技術,如減面、LOD(細節層次)等,以提高游戲運行效率和性能。
項目實戰:通過模擬真實項目或參與實際游戲開發項目,讓學員在實踐中鞏固所學知識,提升實戰能力。
二、適合對象
游戲設計愛好者:對游戲設計充滿熱情,希望從事游戲模型設計相關工作的人群。
美術相關專業學生:具備美術基礎,希望通過專業培訓進入游戲模型設計領域的學生。
轉行人士:有一定計算機或美術基礎,希望轉行從事游戲模型設計的在職人員。
自學者:自學能力強,希望通過系統學習提升游戲模型設計技能的個人。
三、課程特色
理論與實踐相結合:課程注重理論知識的講解與實踐操作的結合,讓學員在掌握理論的同時,通過大量實操提升技能。
小班授課:采用小班化教學模式,確保每位學員都能得到充分的關注和指導。
項目驅動教學:通過項目實戰的方式,讓學員在真實或模擬的項目中鍛煉能力,積累經驗。
師資雄厚:聘請具有豐富游戲模型設計經驗和教學經驗的專家擔任講師,為學員提供高質量的教學指導。
四、課程目標
培養學員掌握游戲模型設計的基礎知識和專業技能。
提升學員的3D建模、骨骼動畫、場景設計等方面的能力。
通過項目實戰,增強學員的實戰經驗和團隊協作能力。
為學員未來從事游戲模型設計或相關領域的工作奠定堅實基礎。